Con escenario y personajes correntinos, crearon un juego virtual
Un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Llano ganó un concurso de programación. Armaron un videojuego en el que priorizaron la correntinidad.

En el marco de una nueva edición de Educa Innova Expo 2023, un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Carmen Molina de Llano ganó el primer premio en Programación. Los chicos, entre 14 y 15 años, crearon un juego virtual con escenarios y personajes correntinos.
Los que formaron este equipo fueron Mateo Cardozo, Dana Morales, Facundo Gavillán, Thiago Alegre Acosta y Rubén Fleitas. La profesora, coordinadora del trabajo, fue Claudia Piasterlini.
"Los chicos primero tuvieron una capacitación, a principio de año, de la herramienta Construc 2, que se usa para crear videojuegos. Aprendieron el manejo de este software y luego se empezó a trabajar en el taller de computación. Allí, se creó un videojuego referido a Corrientes, donde el personaje principal es un carpincho vestido de gaucho", relató a República de Corrientes la docente.
"Ahora vamos a
mejorar el juego y presentarlo en la Semana de la
Educación Técnica"
MATEO CARDOZO
ESTUDIANTE DE 14 AÑOS
En este videojuego, el carpincho tenía que pasar obstáculos y su contrincante era el Karaí Octubre (duende maléfico según las leyendas regionales). Comer chipá le daba puntos y más vidas. Todo esto, sucedía en diferentes escenarios característicos de la provincia como la costanera capitalina. Ellos mismos fueron los que dibujaron todo esto con un programa de píxeles.
Si bien la capacitación fue en abril, en septiembre comenzaron a ir a horario extra escolar a trabajar en este proyecto. La profesora dijo que "es una programación compleja para chicos de su edad, pero en este instituto se brinda este tipo de aprendizajes".
"Nuestro juego es tipo Mario Bros, pero ambientado en Corrientes. El personaje principal es el carpincho y el enemigo el Karaí, que, al final, si ganás, se hace bueno y te acompaña a la meta final. La idea surgió entre todo el grupo", comentó Mateo a República de Corrientes.
A la vez, recordó que estuvieron dos meses trabajando en este proyecto y que tuvieron que investigar varias cosas además de saber sobre programación. El joven de 14 años contó que en el ciclo básico de la institución aprenden Office y principios de programación, mientras que después afianzan estos conocimientos.

"Nos gustó mucho hacer este trabajo y también el resultado, estuvimos muy alegres", dijo y agregó que van a mejorar el juego y a agregar ideas, darle mayor funcionalidad a los personajes, y que se volverá a presentar en la Semana de la Educación Técnica el 15 de noviembre.
El Ministerio de Educación, a través de la Subsecretaría de Contenidos Audiovisuales y en articulación con la Productora 2047, presentó el lunes 9 de octubre Educa Innova Expo 2023. El evento, que concluyó el viernes 13, propuso desplegar todo su potencial para que los estudiantes de la provincia puedan conectar la tecnología, el arte y la educación del presente y del futuro.

